任天堂株式会社

 任天堂株式会社(英: Nintendo Co., Ltd. )是一家主要开发、制造和销售玩具和电脑游戏的日本公司。总部位于京都府京都市南区。TOPIX Core30和JPX 日经指数 400的成分股之一[8] [9]。

 
概述
这家成立于1889 年的历史悠久的公司正在开展与娱乐相关的各种业务。自创业以来,生产的玩具种类繁多,尤其是花草和扑克牌,从创业初期一直生产销售至今。 [10]
 
在20 世纪 70 年代后期,该公司开始开发家用和街机电脑游戏机。1985 年,超级马里奥兄弟作为1983 年发售的固定式游戏机“ Family Computer ”的游戏软件发布,风靡全球,成为公认的游戏机和游戏软件开发公司。
 
许多出现在任天堂游戏软件中的角色,例如《超级马里奥兄弟》的主角马里奥,都是全球公认的角色,从 2010 年代开始,我们一直在推动角色IP在游戏 之外的使用。
 
历史
社长山内房治郎(1889-1929)
当时还不是公司形式,为了方便写成“总裁”。
 
1889 年9 月 23 日——Fusajiro Yamauchi在京都府京都市下京区创立了任天堂Homai (Fusajiro Yamauchi Shoten)。开始制造花草卡片[11]。
1902 -在日本首次开始制造扑克牌[11]。
Sekiyoshi Yamauchi 总裁(1929-1949)
1929 年 - Sekiyoshi Yamauchi被任命为任天堂 Homeki(Fusajiro Yamauchi Shoten)的第二任所有者。
1930 年- 一座 4 层钢筋混凝土大楼竣工,将用作总公司[12]。
1947 年11 月-在京都市东山区东河原町成立Marufuku Co., Ltd. [11] [13]。
总裁 山内浩 (1949-2002) 
1949年9月-山内浩任社长[11]。公司名称变更为丸福纸牌销售株式会社[13]。
1950 年3 月-将公司名称更改为Nintendo Karuta Co., Ltd. [13]。继承山内任天堂(现山内株式会社)的纸牌制造事业[13]。
1951 年7 月-将公司名称更改为Nintendo Kokei Co., Ltd. [11]。
1952年10月-在京都府京都市东山区福井中上高松町设立工厂(现京都研究中心)[13]。
1953-成功制造出日本第一张塑料扑克牌[11]。
1959 年9 月- 总部迁至京都市东山区福井中区高松町,工厂所在地[11] [13]。
1962年1月- 在大阪证券交易所和京都证券交易所第二部上市(目前市场一体化) [13]。
1963 年10 月- 将公司名称更改为Nintendo Co., Ltd. [11] [13]。
1971-推出简易复印机“ Copilus ”。它成为热门产品,出货量超过 100,000 台[14]。
1973-开发商业休闲系统“Laser Clay Shooting System” [11]。
1975-开发出街机奖牌游戏机“ EVR Race ” [15]。
1976 年4 月 23 日- 任天堂休闲系统加入全日本游乐园协会[注 1] ,一个游乐行业团体[17]。
1977 年7 月 1 日-与三菱电机共同开发的固定式视频游戏机“彩电游戏 15 ”和“彩电游戏 6 ”发布。
1978-开始销售街机游戏机。
1980
4月-在美国纽约成立当地子公司“Nintendo of America Inc.” [11] [13]。
4 月 28 日-发布便携式游戏机“ Game & Watch ”。之后,我们将在 8 年内开发约 70 款车型,销量超过 4800 万台[18]。
1981年7月9日-街机版《大金刚》开始运营。其中,后来成为任天堂代表人物的“马里奥”首次登场[ 19] [20]
1982年
2月 -在美国华盛顿州成立当地子公司“Nintendo of America Inc.” 。吸收了现有的纽约公司[11] [13]。
业绩扩大至去年的3倍左右,8月综合销售额为661.41亿日元,营业利润为227.02亿日元[ 21 ]
1983
7月-在东京证券交易所市场第一部上市[13]。
7 月 15 日-发布固定式游戏机“ Family Computer ”。
1985
8月8日——宣布街机游戏机租赁及直营店关闭,否认退出商业用途[22]。
9/13-家庭电脑游戏软件“超级马里奥兄弟”发布。后来被吉尼斯世界纪录认证为全球最畅销的游戏软件。
1989
2 月 28 日-退出游乐行业团体日本游艺机行业协会。这是因为他们已经退出了街机行业[23]。
4 月 21 日- 便携式游戏机“ Game Boy ”发布。
1990
2月 -在德国成立当地子公司“Nintendo of Europe GmbH” [11] [13]。
11/21 -发布固定式游戏机“ Super Famicom ” [11]。
1993年2月- 在法国成立当地子公司“Nintendo France SARL” [13]。
1995年7月21日-推出3D游戏机“ Virtual Boy ”。
1996年
6/21 - 任天堂官网开通。
6 月 23 日-发布固定游戏机“ NINTENDO64 ” [11]。
1997-任天堂产品流通批发协会“Shoshinkai”因日本流通环境的变化而解散[24]。
2000 年11 月-总部迁至京都府京都市南区[11] [13]。
2001年
3 月 21 日-推出便携式游戏机“ Game Boy Advance ”。
9 月 14 日-发布固定游戏机“ Nintendo GameCube ” [11]。
总裁岩田聪时代(2002-2015)
2002 年5 月 31 日- Satoshi Iwata被任命为总裁兼代表董事。通过增加代表理事人数,开始实行集团领导制[25] [26]。
2004年
8月-前总裁兼CEO山内浩亲自投资的西雅图水手队全部股权转让给美国任天堂公司,NOA成为球队的主要所有者。
11/21-便携式游戏机“ Nintendo DS ”发布。它在全球已售出超过 1.5 亿台,成为最受欢迎的便携式游戏机[28] [29]。
2006年
7月 -在韩国设立当地子公司“Nintendo Korea Co., Ltd.” [13]。
11/19-在美国发布固定游戏机“ Wii ”( 12 月 2 日在日本发布)。同日发布的Wii游戏软件“ Wii Sports ”成为全球最畅销的游戏软件,包括捆绑版[30] [31]。
2009
5月7日-3月公布销售额18386.22亿日元,营业收入5552.63亿日元,创历史新高[32 ]。
10 月——在一项针对全球2,500 家全球公司的调查中,任天堂被选为 2009 年“全球冠军” [33]。
2011 年2 月 26 日-发布配备肉眼 3D LCD 显示屏的Nintendo 3DS便携式游戏机[34]。
2012年
2 月 - “Nintendo 3DS”在日本销量超过 500 万台。这是有史以来最快的游戏平台[35]。
受《任天堂3DS》降价带来的负价差和日元升值的影响,截至3月36日止的财年结算中录得营业亏损377亿日元。
11 月 18 日-在美国发布固定游戏机“ Wii U ”( 12 月 8 日在日本发布)。
2014
1 月 30 日-宣布进入QOL业务[38]。
从 7 月到 12 月的 6 个月里,5 款任天堂 3DS 游戏的销量将达到 200 万美元。这是日本游戏市场的第一记录。[29]
2015年
3 月 17 日-宣布与DeNA进行业务和资本合作,为智能设备开发游戏软件[39]。此外,它还宣布正在开发一款新的家用游戏机“NX(代号。后来的“ Nintendo Switch ”)” [40]。
5 月 8 日至 3 月的财务结果显示,营业利润 4 年来首次恢复[41]。
7 月 11 日- 总裁兼首席执行官岩田聪死于胆管肿瘤[42]。
社长君岛达己 (2015-2018) 
2015年9月15日,君岛辰巳就任社长兼代表取缔役。通过组织架构调整,综合开发本部与系统开发本部合并成立技术开发本部,信息开发本部与企划开发本部合并设立企划生产本部,新设业务开发本部[7] [43] [ 44 ]。
2016年
6月29日-因组织结构调整,公司转型为监事会公司,并引入执行董事制度。Reginald Fissamey被任命为外国董事[45] [46]的执行官。
7月6日- Pokemon ( Niantic, Inc.开发、发行、运营)游戏应用程序“ Pokémon GO ”在海外发布。由于人气爆棚,此后任天堂的股价飙升了半个月左右。
7 月 22 日- 自Pokemon宣布它是任天堂的权益法附属公司以来,股价已经平静[48]。
8/22 - Nintendo of America Inc.出售其在西雅图水手运营公司[49]的部分股份。
2017年8月25日-4月3日,董事会决议,Jesnet收购Ajioka的电子游戏批发业务,同时成为子公司[50 ]。
10 月 20 日- 发布了有关固定游戏机“ Nintendo Switch ”的信息[51]。
11 月 29 日-宣布任天堂的主题公园将在日本环球影城、奥兰多环球影城度假村和好莱坞环球影城由 Universal Parks & Resorts运营[52] [注 2]开发。
12 / 15- iOS游戏应用程序“超级马里奥酷跑”现已在 150 个国家和地区的App Store上架。首四天下载量突破4000万次,创下App Store最快下载量记录[53]。
2017年
3 月 3 日——在日本、美国、欧洲等地发布了一款固定式游戏机,也可以作为便携式游戏机使用的“Nintendo Switch” [54]。
4 月 3 日- 使 Jessnet 成为子公司,并将商标名称更改为 Nintendo Sales Co., Ltd. [50] [55]。
2018
2月1日- 宣布与环球影城共同投资,与环球旗下照明娱乐公司合作制作超级马里奥动画电影[56] [57]
4 月至 3 月的销售额七年来首次超过 1 万亿日元[58] [59]。
4月27日-收购Cyber​​Agent , Inc.子公司Cygames Co., Ltd.约5%的已发行股份,并宣布在智能设备游戏业务方面建立业务联盟[60]。
社长古川俊太郎时代(2018年-)
2018
6/28 -由于担任总裁兼首席执行官的 Kimishima 退休,Shuntaro Furukawa被任命为总裁兼首席执行官。[61] [62] [63]
2019
4/16 -由于美国任天堂公司总裁兼任天堂执行官 Fissamey [64] 退休,Doug Bowser (英文版)被任命为美国任天堂公司总裁兼任天堂执行官。
11 月 22 日-日本第一家官方商店“Nintendo TOKYO”在涩谷 PARCO(东京涩谷区)开业[65]。
2020
1 月 30 日——董事会决定成立“提名咨询委员会”作为董事会的咨询机构[66]。
10 月 16 日- “Mario Cafe & Store”在日本环球影城开业[67] [68]。
2021年
3 月 1 日-收购Next Level Games [69]。
3/18 - “超级任天堂世界”在日本环球影城开幕[70]。
6 月 2 日- 宣布宇治小仓工厂将被翻新并变成博物馆设施[71]。
2022年
2 月 24 日- 宣布于 2022 年 4 月 1 日将SRD设为子公司[72]。
4 月 12 日- 京都市于 2021 年 12 月 8 日通过公募提案征集,被选为市营土地有效利用运营商。总行2号开发楼(暂定名)计划于2027年12月竣工[73]。
7月14日-2022年10月10日,宣布拟将独立CG制作公司Dynamo Pictures纳入子公司,并将商号变更为“ Nintendo Pictures Co., Ltd.” [74]。
11/11 - 第二家官方商店“Nintendo OSAKA”在大丸梅田店13 楼开业[75]。
2023年
4/3 - 与 DeNA [76]建立了 Nintendo Systems 作为合资子公司。
7 月 - 欧洲子公司 Nintendo of Europe GmbH 计划合并 Nintendo France SARL 和 Nintendo Benelux BV [76]。
10/17 - 第三家官方商店“Nintendo KYOTO”将在京都高岛屋 SC 开设新专区“T8 (T8)”,以配合开业。
2024年
1 月 - Nintendo of Europe GmbH 公司名称将更改为 Nintendo of Europe AG [76]。
3月-任天堂博物馆(暂定名)竣工。
8 月 - 除了将 Nintendo Ibérica, SA 合并到 Nintendo of Europe AG 之外,Nintendo of Europe AG 的商标名称将更改为 Nintendo of Europe SE [76]。

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